게임의 배경
여기부터는 규칙이 아니라,
이 게임에 영감을 준 역사 이야기입니다.
A Court of Cards & Chance
더 코트
두 장은 감추고, 세 장은 서서히 드러납니다.
패는 한 번에 완성되지 않습니다.
01 · Quick Rules
모두 같은 금액의 기본 베팅(앤티)을 낸 뒤 3장을 비공개로 받아 1장을 버립니다. 남은 2장은 끝까지 나만 봅니다.
세 번의 라운드마다 카드 1장을 공개로 추가하고, 공개 패가 가장 높은 사람부터 왼쪽으로 돌며 체크·베팅·콜·레이즈·다이를 합니다(포커와 같음). 베팅·레이즈 금액은 자유 — 단, 한 번에 그 순간 판돈의 50%까지입니다.
남은 사람이 비공개 2장을 뒤집어 5장 족보로 겨룹니다. 크라운 › 포카드 › 스트레이트 › 풀하우스 › 하프 › 트리플 › 투페어 › 원페어.
가장 높은 족보가 판돈 전부를 가져갑니다. 광대 5장으로 만든 크라운은 판돈 2배.
플레이 중 헷갈리면 오른쪽 아래 빠른 참조를, 원하는 규칙을 찾으려면 위의 목차를 누르세요.
02 · By Player Count
인원을 고르면 카드와 판돈 준비, 베팅 순서, 쇼다운 예시가 그 인원에 맞춰 그림으로 바뀝니다.
03 · The Deck
100장의 마스터 덱, 계급당 20장씩 완전히 균등합니다. 다만 이번엔 홀로 싸우지 않습니다 — 다섯 장이 이루는 조합이 승부를 가릅니다.
왕
King · 20장
귀족
Noble · 20장
학자
Scholar · 20장
시민
Citizen · 20장
광대
Jester · 20장
04 · Core Mechanic
왕 — 귀족 — 학자 — 시민 — 광대
다섯 계급은 하나의 사슬로 이어져 있습니다. 스트레이트는 이어진 5장을, 하프는 이어진 4장을 요구합니다. 개별 계급의 힘은 무의미해지고, 오직 사슬을 얼마나 엮었는가만이 승부를 가릅니다.
05 · Hand Rankings
1등급이 가장 강하고, 8등급이 가장 약합니다.
크라운 Crown
5장 모두 동일한 계급. 어떤 계급이든 다섯 장을 모두 모으면 완성됩니다.
포카드 Four Cards
4장이 동일한 계급 + 관계없는 1장.
스트레이트 Straight
왕·귀족·학자·시민·광대, 이어진 다섯 계급이 각 1장씩.
풀하우스 Full House
동일 계급 3장 + 동일 계급 2장의 결합.
하프 Half
서열상 이어진 네 계급을 각 1장 이상(다섯 번째 카드는 무엇이든 좋습니다).
트리플 Triple
동일한 계급 3장.
투페어 Two Pair
동일 계급 2장 + 동일 계급 2장 + 관계없는 1장.
원페어 One Pair
동일한 계급 2장. 가장 낮지만, 가장 흔히 만들어지는 조합.
06 · How to Play
Player 1과 Player 2, 두 사람의 실제 진행을 그림으로 따라가 봅니다. 3인 이상은 02 인원별 게임 준비에서 베팅 순서와 쇼다운을 확인하세요.
모두 기본 베팅(앤티)을 낸 뒤, 각자 3장을 비공개로 받습니다.
받은 3장 중 필요 없는 1장을 골라 버리고, 남은 2장을 비공개 패로 유지합니다. 이 2장은 마지막까지 자신만 볼 수 있습니다.
각자 카드 1장을 공개로 추가합니다. 모두에게 보이는 이 카드를 근거로 체크·베팅·콜·레이즈·다이를 진행합니다.
각자 카드 1장을 더 공개합니다(비공개 2 + 공개 2). 새로 드러난 카드를 바탕으로 다시 베팅합니다.
마지막 카드를 공개합니다(비공개 2 + 공개 3 = 총 5장). 마지막으로 한 번 더 베팅합니다.
남은 플레이어 전원이 비공개 2장을 마저 공개합니다. P1은 포카드, P2는 투페어를 완성했습니다.
족보 등급표에 따라 포카드(2등급)가 투페어(7등급)를 이깁니다. P1이 판돈 전부를 가져갑니다.
07 · Special Rules
광대의 크라운
Jester's Crown
광대 5장으로 크라운을 완성하면 판돈의 2배를 가져갑니다. 다섯 광대가 모이면, 궁정 전체가 웃음거리가 됩니다.
세 번의 공개
Three Reveals
손패는 단번에 정해지지 않습니다. 세 번의 라운드에 걸쳐 한 장씩 공개되며, 그때마다 베팅으로 상대를 떠봅니다.
계급으로 가른다
Tie-Breaker
같은 등급끼리 맞붙으면 조합에 쓰인 계급(왕>귀족>학자>시민>광대)이 높은 쪽이 승리합니다. 그마저 같다면 판돈을 나눠 갖습니다.
08 · Worked Example
앞의 그림 예시와 같은 판을, 이번엔 베팅의 관점에서 따라갑니다. 앤티는 10씩이고, 베팅 금액은 그때 판돈의 50% 안에서 자유롭게 정합니다.
| 시점 | P1 공개 패 | P2 공개 패 | 베팅 | 누적 판돈 |
|---|---|---|---|---|
| 앤티 | 비공개 3장 | 비공개 3장 | 양쪽 10씩 기본 베팅 | 20 |
| 1장 버림 | 비공개 2장 | 비공개 2장 | 베팅 없음 — 버릴 1장만 결정 | 20 |
| 1라운드 | 왕 | 귀족 | P1 10 베팅 · P2 콜 | 40 |
| 2라운드 | 왕 · 왕 | 귀족 · 학자 | P1 20 베팅 · P2 콜 | 80 |
| 3라운드 | 왕 · 왕 · 광대 | 귀족 · 학자 · 시민 | P2 체크 · P1 20 베팅 · P2 콜 | 120 |
| 쇼다운 | 왕 4 + 광대 → 포카드 (2등급) | 귀족 2 + 학자 2 + 시민 → 투페어 (7등급) | P1 승 — 판돈 전부 획득 | 120 |
P2는 마지막까지 P1의 비공개 2장이 왕 두 장이라는 사실을 알 수 없었습니다. 공개된 왕 2장만 보고 트리플 정도를 예상해 콜을 이어갔지만, 실제로는 포카드였습니다 — 감춰둔 2장이 곧 판돈의 크기가 되는 이유입니다.
09 · Hand Comparison
| 등급 | 조합 | 등장 빈도 | 전략 포인트 |
|---|---|---|---|
| 1. 크라운 | 동일 계급 5장 | 극희귀 | 승부를 그 자리에서 끝내는 압도적인 패 |
| 2. 포카드 | 동일 계급 4장+1 | 희귀 | 크라운 다음으로 강력한 조합 |
| 3. 스트레이트 | 5계급 각 1장 | 희귀 | 다양성 그 자체가 곧 힘이 된다 |
| 4. 풀하우스 | 3장+2장 동일 | 드묾 | 균형 잡힌 두 세력의 결합 |
| 5. 하프 | 연속 4계급 | 보통 | 궁정 서열의 절반을 아우르다 |
| 6. 트리플 | 동일 계급 3장 | 흔함 | 안정적으로 노려볼 만한 기본기 |
| 7. 투페어 | 2장+2장 동일 | 흔함 | 두 개의 작은 동맹 |
| 8. 원페어 | 동일 계급 2장 | 매우 흔함 | 최소한의 결속, 그러나 부족하다 |
10 · FAQ
이 게임의 핵심은 손패가 세 번의 라운드에 걸쳐 서서히 드러난다는 데 있습니다. 3장을 받아 1장을 버리고 남긴 비공개 2장 + 공개 3장으로 나누어, 매 라운드 새로 드러나는 정보를 두고 베팅으로 밀고 당깁니다.
처음 3장을 받아 그중 1장을 버리고 남은 2장이 마지막까지 비공개입니다. 이후 세 라운드에 걸쳐 1장씩 총 3장을 공개해, 최종적으로 비공개 2장 + 공개 3장 = 5장으로 완성됩니다.
라운드마다 카드를 공개한 뒤 공개 패가 가장 높은 사람부터 왼쪽(시계 방향)으로 돌며 체크·베팅·콜·레이즈·다이를 합니다. 공개 패는 족보를 먼저 보고, 족보가 없으면 가장 높은 계급으로 비교합니다. 다이한 사람은 건너뛰고, 한 사람만 남으면 그 사람이 판돈을 가져갑니다.
버린 1장은 즉시 버림 더미로 가며 다시 사용할 수 없습니다. 무엇을 버리고 무엇을 남길지 결정하는 순간부터 이미 승부가 시작됩니다.
베팅 금액은 자유입니다. 단, 한 번에 거는(또는 올리는) 금액은 그 순간 판돈의 50%까지입니다. 예를 들어 판돈이 40이면 20 이하에서 원하는 만큼 겁니다.
포커와 같습니다. 앞 사람이 건 금액을 맞추고(콜) 그 위에 더 올리면 레이즈입니다. 올리는 금액도 그 순간 판돈의 50%까지입니다. 예를 들어 판돈 55에서 앞 사람이 15를 걸었다면, 15를 맞추고 27까지 더 올릴 수 있습니다.
누군가 베팅이나 레이즈를 하면 나머지 사람에게 다시 차례가 돌아가 콜·레이즈·다이 중 하나를 고릅니다. 남은 사람이 모두 같은 금액을 냈을 때 끝납니다. 모두 체크해도 끝납니다. 한 사람만 남으면 그 사람이 판돈을 가져갑니다.
그 라운드에 아직 아무도 걸지 않았을 때만 할 수 있습니다. 누군가 베팅한 뒤에는 콜·레이즈·다이 중에서 골라야 합니다.
스트레이트는 왕·귀족·학자·시민·광대 다섯 계급을 모두 사용해야 합니다. 하프는 그중 서열상 이어진 네 계급만 모으면 되므로 상대적으로 완성하기 쉽습니다.
조합에 사용된 계급을 왕>귀족>학자>시민>광대 순으로 비교합니다. 그마저 완전히 같다면 판돈을 동률인 인원끼리 나눠 갖습니다.
광대 5장으로 만든 크라운은 등급상 다른 크라운과 동일하지만, 완성 시 판돈의 2배를 가져가는 특수 규칙이 적용됩니다. 가장 흔한 계급이 뭉쳤을 때의 반전을 상징합니다.
11 · Strategy Guide
숨겨진 두 장을 지켜라
3장 중 1장을 버리고 남긴 2장은 마지막까지 아무도 모릅니다. 무엇을 버리고 무엇을 남길지부터 이미 전략입니다.
공개된 카드를 계산하라
상대의 공개된 카드가 늘어날수록 남은 족보의 가능성은 좁혀집니다. 매 라운드 상대의 패를 다시 추정하세요.
하프를 노려라
이어진 네 계급만 모으면 완성되는 하프는 스트레이트보다 실현 가능성이 높습니다. 현실적인 강패를 노리세요.
베팅 한도를 활용하라
걸 수 있는 금액은 판돈의 절반까지. 판돈이 작은 초반엔 크게 걸 수 없고, 판이 커질수록 한 번에 걸 수 있는 금액도 커집니다. 확신이 서면 한도까지 과감하게 베팅하세요.
블러핑의 힘
공개 카드가 약해도 과감하게 베팅하면 상대가 다이를 선언하게 만들 수 있습니다. 패보다 표정을 먼저 숨기세요.
광대 다섯을 경계하라
광대는 20장으로 가장 흔하지만, 다섯 장이 모이면 판돈이 두 배가 됩니다. 상대의 침착한 베팅을 의심하세요.
여기부터는 규칙이 아니라,
이 게임에 영감을 준 역사 이야기입니다.
카드는 거짓말하지 않습니다,
다만 그것을 쥔 자가 거짓말을 할 뿐입니다.
이 판돈, 누구의 것이 될 것인가?
About the Game
같은 1392년, 같은 궁정. 「광대의 반란」이 왕좌를 건 정치 투쟁이었다면,
「더 코트」는 그 왕좌 아래 도박대에서 벌어지는 또 다른 전쟁입니다.
「더 코트」에서는 손패가 단번에 완성되지 않습니다.
3장을 받아 1장을 버리고 비공개 2장을 남긴 뒤, 세 번의 라운드에 걸쳐 한 장씩 공개하며
그때마다 베팅으로 서로를 떠봅니다. 마지막 카드가 공개될 때까지 완성된 패는 아무도 모릅니다 —
누가 더 오래, 더 침착하게 숨기는가가 궁정의 새로운 규칙입니다.
Historical Backdrop
스페인 카탈루냐 지방 문헌에 "나이프(naip)"라는 단어가 등장합니다. 유럽에 남은 가장 이른 카드 게임의 기록 중 하나로 꼽힙니다.
피렌체 시의회가 "나이베"라 불리는 새 놀이를 규제하는 법령을 통과시켰습니다. 같은 해, 라인펠덴의 수도사는 카드 한 벌의 구성을 상세히 기록으로 남겼습니다.
프랑스 왕실 회계 장부에 샤를 6세를 위해 손으로 그린 카드 세트 세 벌의 제작 비용이 기록됩니다. 카드는 이제 궁정의 오락이 되었습니다.
파리는 평일에 노동자들이 카드 놀이를 하는 것을 금지하는 법을 제정합니다. 불과 이십여 년 만에, 카드는 온 유럽에 걷잡을 수 없이 퍼져 있었습니다.
"카드 게임이라 불리는 이 놀이가,
올해 마침내 우리에게 당도했다."
— 요하네스 폰 라인펠덴 (John of Rheinfelden), 1377
"그들은 궁정에서 큰돈을 걸고 놀았으니,
장부는 그들이 잃은 것을 낱낱이 기록했다."
— 브라반트 공작 가문의 회계 장부, 1379
패는 한 번에 완성되지 않습니다.
끝까지 숨긴 자가 웃습니다.
이 판돈,
누구의 것이 될 것인가?